FlashMX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)

作者:佚名 和flash相关  
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上9)
    

(4)创建“三片树叶”图形元件

再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-43所示的形状和位置。

在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取,图层的知识我们将在后面介绍。

图2-1-43 树叶组合

如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。

把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。

(5)绘制树枝

以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)第2部分:

如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。

图2-1-44 切换到【场景1】

单击【刷子工具】
,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形,【刷子大小】自定,单击
按钮,选择【后面绘画】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状,如图2-1-45所示。

图2-1-45 画出树枝

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)第3部分:

 

(6)组合树叶和树枝

执行【窗口】|【库】命令(快捷键为Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,如图2-1-46所示。

图2-1-46 元件库

单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来,如图2-1-47所示。

图2-1-47 完成后的树枝效果

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)第4部分:

相关资料:

FlashMX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)来源网络,如有侵权请告知,即处理!

编程Tags: