FlashMX2004入门与进阶实例——绘图基础(8)

作者:佚名 和flash相关  
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上8)
    

变形点是可以移动的。将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转,如图2-1-37和图2-1-38所示。


          

图2-1-37 选取变形点          图2-1-38 拖动变形点到叶柄处

再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状
,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标,效果如图2-1-39所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(8)第2部分:

图2-1-39旋转后的树叶

(2)复制树叶

用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片,如图2-1-40所示。

图2-1-40复制出的树叶图片

(3)变形树叶

将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。将树叶适当变形,如图2-1-41所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(8)第3部分:

图2-1-41 缩放对象

说明:【任意变形工具】的各项功能也可以执行【修改】|【变形】菜单中的命令来实现,如图2-1-42所示。

图2-1-42变形命令

相关资料:

FlashMX2004入门与进阶实例——绘图基础(8)来源网络,如有侵权请告知,即处理!

编程Tags: