FlashMX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)

作者:佚名 和flash相关  
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上3)
    

如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】
来实现。

【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状
,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图2-1-7所示。

图2-1-7  改变线条方向和长短的鼠标形状

将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图2-1-8所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)第2部分:

图2-1-8  改变线条为弧线状的鼠标形状

2.实例演练——绘制一片树叶

现在我们来实践一下,练习画一片树叶。

执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中输入元件名称为“树叶”,如图2-1-9所示,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮。

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)第3部分:

图2-1-9 创建图形元件

这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。

图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景

说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。

(2)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色,如图2-1-11所示。

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)第4部分:

图2-1-11 画一条深绿色直线

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